О курсе

Наставничество ведёт Антон Рубан — Lead Game Designer в студии из восьми человек, по его словам, с опытом разработки игр более трёх лет. В описании указано, что он работал с премиальными ПК-играми, мобильными проектами и Roblox, а также в жанрах tower-defence, battler, idler и racing. Автор упоминает привлечение инвестиций в размере более 15 000 000 рублей на игру про уличные гонки и доход 300 000 рублей в месяц на удалённой работе.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается создание дизайн-документов (диздоков);
  • разбираются вопросы баланса игровых механик;
  • изучается аналитика игровых данных;
  • рассматривается работа с конфигами;
  • разбираются артефакты геймдизайнера;
  • изучается экономика игр;
  • рассматриваются этапы процесса разработки;
  • разбираются темы аудитории и контента.

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется геймдизайном и хочет систематизировать знания по заявленным темам;
  • начинающим специалистам, которым нужно ознакомиться с артефактами и процессами разработки;
  • тем, кто рассматривает переход в геймдев и хочет изучить аналитику, баланс и экономику игр;
  • специалистам, которым полезно разобрать вопросы трудоустройства в игровой индустрии.

Вопросы о программе

Какие темы входят в программу наставничества?

В программе заявлены девять глав: база геймдизайна, аудитория и контент, процесс разработки, конфиги, артефакты геймдизайнера, аналитика, баланс, экономика и трудоустройство.

Сколько практических заданий предусмотрено?

По описанию, в программе более 40 заданий и свыше 100 часов чистой практики.

Кто автор наставничества?

Автор — Антон Рубан, Lead Game Designer в студии из восьми человек. По его словам, он разрабатывает игры более трёх лет и имеет опыт работы с ПК-, мобильными проектами и Roblox.

Упоминается ли помощь в трудоустройстве?

Да, в описании указано, что наставничество включает доведение до трудоустройства, а также отдельную главу, посвящённую этой теме.