О курсе
Наставничество ведёт Антон Рубан — Lead Game Designer в студии из восьми человек, по его словам, с опытом разработки игр более трёх лет. В описании указано, что он работал с премиальными ПК-играми, мобильными проектами и Roblox, а также в жанрах tower-defence, battler, idler и racing. Автор упоминает привлечение инвестиций в размере более 15 000 000 рублей на игру про уличные гонки и доход 300 000 рублей в месяц на удалённой работе.
Что рассматривается в программе
- рассматривается создание дизайн-документов (диздоков);
- разбираются вопросы баланса игровых механик;
- изучается аналитика игровых данных;
- рассматривается работа с конфигами;
- разбираются артефакты геймдизайнера;
- изучается экономика игр;
- рассматриваются этапы процесса разработки;
- разбираются темы аудитории и контента.
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется геймдизайном и хочет систематизировать знания по заявленным темам;
- начинающим специалистам, которым нужно ознакомиться с артефактами и процессами разработки;
- тем, кто рассматривает переход в геймдев и хочет изучить аналитику, баланс и экономику игр;
- специалистам, которым полезно разобрать вопросы трудоустройства в игровой индустрии.
Вопросы о программе
Какие темы входят в программу наставничества?
В программе заявлены девять глав: база геймдизайна, аудитория и контент, процесс разработки, конфиги, артефакты геймдизайнера, аналитика, баланс, экономика и трудоустройство.
Сколько практических заданий предусмотрено?
По описанию, в программе более 40 заданий и свыше 100 часов чистой практики.
Кто автор наставничества?
Автор — Антон Рубан, Lead Game Designer в студии из восьми человек. По его словам, он разрабатывает игры более трёх лет и имеет опыт работы с ПК-, мобильными проектами и Roblox.
Упоминается ли помощь в трудоустройстве?
Да, в описании указано, что наставничество включает доведение до трудоустройства, а также отдельную главу, посвящённую этой теме.