Программа и содержание

Описание курса

Цель курса: освоить базовый набор инструментов и техник Blender. Также вы разберетесь с основными терминами и понятиями в 3D-моделировании.

Курс предназначен для начинающих 3D- моделлеров, желающих освоить Blender с нуля.

Курс призван дать крепкий набор фундаментальных знаний и подготовить студента к самостоятельной работе. Замечательно систематизирован и адаптирован под новичков.

Программа курса

Модуль 1. Знакомство с программой. Интерфейс и основные настройки (2 ак. ч.)

Интерфейс.

Рабочие пространства и их настройка.

Viewport.

Навигация во Viewport.

Ортографические виды и camera view.

Режимы работы (Wireframe/solid/material preview/Rendered).

Основные настройки.

Модуль 2. Типы объектов в blender (2 ак. ч.)

Инструменты выделения.

Создание и удаление объектов.

Базовые примитивы.

Параметры при создании объектов.

Создание объекта на базе примитивов.

Outliner.

Коллекции.

Модуль 3. Работа в объектном режиме (4 ак. ч.)

Move,Rotate,Scale как основные инструменты трансформации объекта.

3d cursor и его функции.

Боковые меню.

Координаты объекта.

Глобальная и локальная система координат.

Origin(или pivot point) – центр трансформации объекта.

Модуль 4. Работа с составными частями объектов (4 ак. ч.)

Режимы работы blender(object mode, edit mode).

Составные части объектов.

Инструменты редактирования составных частей объектов(Extrude , Bevel и др.)

Команда Merge и ее вариации а также функция Automerge.

Присоединение и отделение объектов.

Команда Link.

Понятие нормалей и как следить за их направлением и приводить в нужное положение.

Snapping – Привязки в Blender.

Модуль 5. Построение объектов с использованием модификаторов Simple deform/Mirror/Subdivision Surface (4 ак. ч.)

Что такое модификаторы.

Simple deform – простое деформирование объектов.

Обнуление трансформаций для правильной работы модификаторов.

Установка референсных изображений на сцену.

Mirror – отзеркаливание модели для удобства работы.

Subdivision surface – сглаживание объекта и увеличение количества полигонов.

Стек модификаторов и логика его работы.

Модуль 6. Построение объектов с использованием модификаторов Solodify\\Boolean\\Array (4 ак. ч.)

Модификатор Solidify – задаем толщину плоскому объекту.

Комада Bridge edgeloop.

Модификатор Boolean – сложение и вычитание объектов.

Аддон Booltool (не деструктивный метод работы).

Модификатор Array – создание массива объектов.

Import\\Export\\Append.

Инструмент «Пропорциональное редактирование».

Модуль 7. Возможности скульптинга в Blender (4 ак. ч.)

Скульптурное моделирование объектов.

Инструменты лепки и варианты их использования.

Режим Dynotopo.

Relative Detail.

Constant Detail.

Stroke.

Маскирование.

Симметрия.

Практика скульптурирования объектов.