Программа и содержание
Описание курса
Современная платформа для создания 3Д контента и его визуализации Blender позволяет получать отличные конечные изображения с применением передовых технологий рендеринга, таких как реалистичное рассеивание света, физически-точные материалы и передовой пост-процессинг.
Вторая часть курса Blender раскрывает потенциал Blender в области фотореалистичной визуализации различных проектов и позволяет освоить набор необходимых инструментов и методов их применения для полноценной самостоятельной работы.
В Центре Специалист Вы получите специально подготовленные учебные материалы по данному курсу, позволяющие пройти обучение и одновременно получить ценный практический опыт.
Аудитория курса:
3Д дизайнеры;
3Д визуализаторы;
3Д художники;
Гейм дизайнеры
3Д моделеры;
3Д энтузиасты.
Программа курса
Модуль 1. Системы визуализации (2 ак. ч.)
Современная визуализация: принципы работы.
Разница в работе между системами реального времени и фотореалистичными трассировщиками лучей.
Системы рендеринга Workbench, Eevee и Cycles.
Выбор и настройка системы рендеринга для моделирования, предварительного просмотра и финальной визуализации.
Регулировка качества визуализации.
Сохранение результата рендеринга.
Модуль 2. Материалы и текстуры (12 ак. ч.)
Принципы работы нодового редактора материалов.
Добавление и менеджмент компонентов материалов.
Создание пользовательских материалов, их хранение и назначение на объекты.
Свойства объекта Surface, Volume и Displacement и их роль в работе материалов.
Компонент Principled BSDF в роли универсального материала для решения большинства задач.
Компоненты Diffuse BSDF и Specular BSDF, а также компоненты Mix и Fresnel для раздельного контроля свойств поверхности.
Группировка компонентов для упорядочивания схемы редактирования материала.
Компоненты текстурных координат и растровых изображений для загрузки текстур и управления ими.
Процедурно генерируемые карты и их принципиальное отличие от растровых карт.
Карты неровности (рельефа) поверхности: Displacement и Normal Map.
Создание PBR (Physical Based Materials) материалов с помощью комплекта текстур.
Управление UV развёрткой поверхности объекта.
Автоматическое создание UV развёртки для различных объектов и методы управления ей.
Создание сложных составных материалов и управление их смешиванием через математические компоненты.
Модуль 3. Съёмочные камеры (2 ак. ч.)
Создание съёмочных камер и контроль их положения в пространстве.
Включение вида глазами камеры.
Функция блокировки позиции камеры к видовому окну.
Управление параметрами камер: объектив, отсечка видимости, эффект глубины резкости, настройки диафрагмы.
Добавление композиционной сетки в видоискатель камеры.
Модуль 4. Освещение (6 ак. ч.)
Принципы работы освещения в современной 3Д визуализации.
Разновидности ов света.
Создание и настройка ов света.
Установка HDR карты для окружающей среды.
Практическая работа по освещению проекта.
Модуль 5. Постобработка (2 ак. ч.)
Нодовый редактор Compositor, предназначенный для выполнения постобработки финальных изображений.
Обзор основных компонентов постобработки и методов работы с ними.
Практическая работа по коррекции яркости и оттенка итоговой визуализации.