Программа и содержание

Это не очередной мастеркласс

Здесь мы разбираем цветокоррекцию от А до Я.

Мы учимся не только \"крутить крутилки\", но и понимать, зачем мы это делаем, и к какому результату хотим прийти

Кому подойдет этот курс?

Новичкам

Подойдет даже тем, кто раньше не красил в DaVinci. Самый понятный и комфортный вход в цветокоррекцию

Монтажерам и авторам контента

С хорошим цветом твои работы будут выглядеть дороже. Больше никаких зеленых скинтонов и пересветов

Начинающим колористам

Если запутался в технических нюансах и хочешь освежить знания

Операторам

Лучший способ понять свой материал — начать его красить своими руками

Программа обучения

Подготовка проекта

1. Введение. Из чего состоит цветокоррекция [12:30]

- организационные моменты - цель/формат/продолжительность курса

- с каким материалом будем работать

- из каких этапов состоит цветокоррекция, и на каких из них мы будем делать акцент на этом курсе

- каким будет д/з и как лучше его выполнять

2. Настройка окружения для работы с цветом [06:55]

- почему при работе с цветом необходимо корректно настроить свое окружение/освещение/монитор

- кратко про выбор монитора и калибровку

3. Импорт/создание проекта. Настройки проекта [22:09]

- импорт материала из других программ. импорт учебных проектов

- conform

- настройки проекта, как сохранить пресет проекта

- когда можно сделать прокси. как это сделать

4. Обзор вкладки Color. Ноды. Пример древа нод [35:28]

- как разобраться в UI вкладки Color. обзор всех панелей

- что такое ноды, и что в них может содержаться

- основные ноды, все операции с нодами

- про древо нод. как составлять, чем руководствоваться

- сохраняем пресет древа нод (powergrade)

5. Color Management. Организация материала [31:08]

- что такое color management и какие задачи он выполняет

- обзор DaVinci YRGB и Resolve Color Management. плюсы и минусы обоих. что выбрать для начала

- организация таймлайна, работа с группами, выбор ключевых кадров

- сортировка материала при помощи фильтров

Первичные коррекции

6. Баланс и экспозиция. Выбор инструментов [35:09]

- почему bal и exp это 80% успеха

- подробный обзор всех инструментов для работы с экспозицией и цветовым балансом

- как меняется их поведение в линейной гамме

- какими инструментами удобнее пользоваться при работе мышкой и при работе с панели

- точечные инструменты для работы с яркостью

- как color management влияет на работу инструментов

7. Баланс и экспозиция. Какими они должны быть. Работа с приборами [51:09]

- чем руководствоваться при настройке экспозиции и баланса: 2 основных фактора

- что важнее — весь кадр или ключевой объект в нём?

- как мониторить экспозицию и контраст? waveform+picker, false color, checker dctl и EL Zones. принципиальная разница между этими способами

- как мониторить баланс и насыщенность? vectorscope. надо ли разбивать его на Low/Mid/High?

- оптимальный сетап для расположения приборов

- как понять, что баланс нейтральный. оптимальные уровни яркости лиц

- что делать первым — баланс или экспозицию?

- настраиваем экспозицию и баланс кадров

8. Мэтчинг [34:14]

- зачем нужно сводить кадры между собой

- режимы сравнения: wipe и splitscreen

- чем руководствоваться при мэтчинге

- процесс мэтчинга кадров сцены

Финальные штрихи

9. Контраст, насыщенность. HSL curves [34:40]

- финальные компоненты базовой цветокоррекции: контраст, насыщенность, оттенки

- как связаны контраст и насыщенность

- как лучше менять контраст — отдельным инструментом или при помощи lgg?

- все инструменты для работы с глобальной насыщенностью. аддитивная vs субтрактивная модель

- hsl curves. нужны ли вам для этого внешние dctl?

- добиваем мэтчинг + пример на еще одном проекте

10. Локальные коррекции [42:50]

- локальные коррекции — полировка кадров

- маски: геометрические и растровые

- magic mask

- chroma warper

- relight и когда он нужен

11. Стилизация [47:39]

- что такое, когда нужна, как зависит от жанра

- разбираем базовые составляющие стилизации:

- кривая - общее тонирование - сплит тонирование - hsl/density - текстура - пленочная эмуляция

- почему стилизовать проект, не имея под рукой референса — не лучшая затея

Факультатив

12. Работа с кожей [45:59]

- что такое “приятный скинтон”, и почему это зачастую никак не связно с реальной жизнью

- какого скинтона лучше избегать

- лучшие инструменты и эффекты для работы с тоном кожи

- ретушь кожи. всегда ли нужна?

- основные инструменты для ретуши

13. Работа с браком [36:08]

- шумоподавление

- banding

- flicker

- как достать тени и хайлайты

- цветные градиенты на гранях объектов

- промашки по фокусу

14. Как ускорить процесс работы и снизить нагрузку на ПК [11:44]

- remote grades

- share node

- как работать с мультикамом

- влияние разрешения таймлайна на быстродействие

- почему нельзя рендерить 4к рендер из fhd таймлайна

Мастеринг

15. Мастеринг и архивация проекта [23:09]

- настройки экспорта

- где смотреть рекомендации экспорта для различных платформ

- как передать проект для дальнейшей работы

- архивация завершенных проектов. как делать trim

Сдача финального ДЗ. Рекомендации по выполнению