Программа и содержание

Описание курса

Программа Blender - это профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики. Blender - непростая программа для самостоятельного изучения, однако благодаря широким возможностям для анимации, моделирования и скульптинга, заложенным в программу, Blender становится всё более популярен среди 3D-моделлеров. Преимущество Blender перед другими популярными 3D-пакетами в том, что у него открытый исходный код, что позволяет изменять программу под свои задачи.

Среди проектов, сделанных с применением Blender, такие как «Человек-Паук 2», «Следующее поколение», «Первый мститель: другая война», «Проклятие Аннабель: Зарождение зла», «Чудо-женщина», проекты NASA, в том числе «Experience Curiosity».

3D-моделлеры, знающие Blender, востребованы в сфере геймдева (game development - разработка компьютерных игр), кино и анимации. 3D-художники, работающие в геймдеве, могут создавать модели и полигональные сетки, анимацию, трехмерное окружение и кинематику. Средняя дельта зарплат 3D-художников, 3D-моделлеров, моушн-дизайнеров со знанием Blender - 80-100 тысяч рублей с огромными возможностями роста.

Если Вы хотели бы освоить 3D-моделирование и Вам интересно направление персонажной анимации, то освоение Blender будет отличным началом для погружения в профессию.

Также этот курс идеально подойдет:

для начинающих 3D моделлеров, которые выбрали для себя Blender;

для желающих перейти в Blender из других 3D пакетов (Maya, 3ds Max, Zbrush);

для людей, которые хотели бы развиваться в сфере геймдева;

для желающих освоить азы профессии 3D character artist.

На курсе «Моделирование персонажей в Blender» Вы научитесь:

моделировать и скульптурировать модели персонажей по референсным изображениям от идеи (концепта) до передачи риггеру\\скиннеру и аниматору;

запекать и создавать текстуры;

делать ретопологию модели.

На курсе Вы на практике изучите пайплайн (этапы) создания персонажей, следуя которому Вы сможете в дальнейшем реализовать практически любые замыслы по проектированию персонажей для игр. В пайплайн входит много стадий (Modeling, Sculpting, Retopology, Uvmapping, Baking, Texturing), освоив которые, Вы сможете создавать не только персонажей, но и любые ассеты (предметы) для современных игр.

Курсы по освоению Blender зачастую не дают полного представления о создании модели, а рассматривают только отдельные рабочие стадии. Курс «Моделирование персонажей в Blender» в «Специалисте» дает достаточное количество инструментов для полного понимания всех стадий рабочего процесса. По окончанию обучения у Вас сложится полное представление о том, как создаются модели для игр от концепта модели до финального вида.

После прохождения курса Вы сможете самостоятельно создавать 3D-модели и насыщать свое портфолио для дальнейшего трудоустройства.

Записывайтесь на курс по моделированию персонажей в Blender и освойте перспективную технологию!

Программа курса

Модуль 1. Моделирование персонажа в Blender (6 ак. ч.)

Использование референсных изображений.

Их настройка.

Топология 3д персонажа.

Face mask.

Техника создания головы.

Создание рук.

Создание тела.

Модуль 2. Текстурные координаты в Blender(UV mapping) (2 ак. ч.)

UV развертка персонажа – особенности.

Практика UV развертки персонажа.

Функция Crease.

Модуль 3. Cкульптурное моделирование объектов в Blender (4 ак. ч.)

Скульптурное моделирование объектов.

Модификатор Multiresolution.

Режим brush detail.

Практика скульптурирования головы персонажа.

Модуль 4. Ретопология под анимацию и варианты ее создания (4 ак. ч.)

Классический способ создания топологии персонажа вручную.

Использование привязок при ретопологии.

Использование модификатора shrinkwrap.

Практика ретопологии персонажа.

Модуль 5. Запекание в Blender Cycles(baking) (2 ак. ч.)

Запекание Tangent и Object space карт нормалей.

Ambient Occlusion map.

Способ их создания.

Редактирование получившихся карт.

Их подключение в Shader editor.

Использование Cage для запекания в труднодоступных участках.

Модуль 6. Curve maps и их создание . Создание финальной текстуры в Krita и Blender (4 ак. ч.)

Экспорт и импорт текстур.

Создание Curve и CurveSmooth карт.

Собираем нашу текстуру в Krita.

Редактирование Текстуры.

Создание текстуры на основе UV координат.

Handpaint в Blender.

Инструменты рисования.

Маскирование полигонов.

Модуль 7. Рендер модели в Evee (2 ак. ч.)

Three point lightning render.

Создание фона для нашего рендера.

Key light/Rim light/Fill light.

Использование освещения от HDRI карт.