Программа и содержание
15 встреч по 2-3 часа для развития хард скилов. Без лекций, спикеров, домашек, комментариев и видеокурсов. Только рисовалка – только хардкор. Для джунов (+) и мидлов.
Юай – наше все или «зачем вот это вот все»
Дизайнер, как и раньше, начинается с визуала, несмотря на значимость мышления и проектирования. Этим проектом мы ставим себе задачу прокачивать юай у дизайнеров на практике.
Решение: тупа много рисуем вместе
Мы не читаем лекции и не грузим критикой — показываем, как делают в реальности: живые примеры, исходники, рефы. Главное — рисуем сейчас и много, чтобы хард-скиллы повысились навсегда.
Наш метод:
Занятия состоят из практики на 90% по подготовленным задачам. Вы будете рисовать в группах по 10 человек с лидом прагматики.
До встречи
Вы заранее получаете описание задачи на ближайшую практику. Мы расскажем, как лучше подготовиться к встрече.
Знакомимся с задачей
В начале встречи смотрим на задачу: какая цель, что будем делать, на что стоит обратить внимание, отвечаем на вопросы.
Брейншторм
Вместе брейнштормим и генерируем несколько направлений, которые вы сможете использовать в реализации задачи.
Практика
Самостоятельно рисуем, подглядываем на решения других, просим помощи, реализуем самые смелые решения без ограничений.
Разбираем, что вышло
Ходим по макетам, обсуждаем решения, помогаем и направляем. У нас запрещена критика и комментарии в макет без помощи.
Повтор
Будет несколько встреч, чтобы доработать макеты и довести всё до ума по прошедшим задачам.
Даем дикий профит
Мы создаём среду: множество задач, включенность лидов, групповую и самостоятельную работу, подходящий вайб и множество решений. Успех зависит от вашей включённости и готовности много рисовать.
Вы получите:
10 артефактов, которые можно положить в портфолио или оформить в кейс
Кому подходит:
Цифровым дизайнерам, джун (+) и мидл
Нужны базовые знания пользования Figma, в практике не предусмотрены туториалы по её использованию
Мнения лидов:
Евгений Кузнецов, дизайн-лид:
При найме мидлов в первую очередь смотрим на UI, потому что это проблема на рынке. Ребята вроде как ориентируются в гипотезах, исследованиях, научились задавать вопросы, но собирать макеты так и не научились.
Вячеслав Киржаев, управление продуктового дизайна:
Из-за недостатка практического опыта продуктовым дизайнерам часто не хватает навыков работы с типографикой, композицией, цветом и анимацией, которые нужны для уверенного управления вниманием пользователя.
Евгений Яровой, основатель Прагматики:
Слушая лекции о чужом опыте, можно расширить кругозор, но не прокачать харды, приходите и выжимайте максимум: учитесь работать быстрее, смотрите как мыслят другие и развивайте свой стиль.
Детали:
15 встреч длительностью 3 часа будут проходить по средам в 19:00 и субботам в 11:00 GMT+3
Начинаем 15 октября, заканчиваем 9 декабря 2026г.
Мы будем делать и присылать записи, но надеемся, что вы будете использовать их в качестве повторения, наша программа нацелена на практику и непосредственную работу с участниками. Пожалуйста, позаботьтесь заранее о своей загрузке.
Программа:
Какая погода? (2 встречи, 6 часов)
Разминочная практика, создадим экраны для приложения с погодой. Заказчик: Прагматика.
Альфа Банк (2 встречи, 6 часов)
Поработаем над мобильным приложением раздела выгоды. Заказчик: Альфа Банк.
WB Taxi (3 встречи, 9 часов)
Поработаем над новым мобильным приложением такси. Заказчик: WB Taxi.
Туту (3 встречи, 9 часов)
Работаем над разделом покупок жд билетов. Заказчик: Туту.
Дейтинг приложение (3 встречи, 9 часов)
Придумаем новый юзерэкспириенс по выбору партнеров, нарисуем сочный UI. Заказчик: Прагматика.
Доработка макетов (2 встречи, 6 часов)
Дополнительные встречи для доработки прошедших задач.
Команда студии с вами:
Женя Яровой
Илья Федоренко
Лёша Пьянков
Стёпа Иванов
Татьяна Иванова
Лера Мацуева
Денис Суворов
Валера Мишуринский
Рома Скворцов
Диана Бутко
Лева Ловушка