О курсе
Программа курса рассчитана на 10 недель и охватывает ключевые темы разработки на Unity. В начале рассматриваются установка Unity Hub и Unity Editor, интерфейс и навигация по сцене, а также работа с графикой и освещением. Далее изучаются базовые примитивы, компонент RigidBody, настройка физического поведения объектов и материалы с параметрами шероховатости, металличности и свечения.
Что рассматривается в программе
- рассматривается установка и настройка Unity Hub и Unity Editor;
- разбирается работа с компонентом RigidBody и физическими свойствами объектов;
- изучаются основы C#: типы данных, методы, операторы, циклы, массивы;
- рассматривается подключение Microsoft Visual Studio к Unity для написания скриптов;
- разбирается создание пользовательского интерфейса: полосы здоровья и счётчика очков;
- изучается добавление звуков в игру и их настройка;
- рассматривается работа с материалами: шероховатость, металличность, эффекты свечения;
- разбирается экспорт и сборка игры под разные платформы.
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется созданием 3D-игр и хочет ознакомиться с Unity;
- начинающим в программировании, которым нужно изучить основы C# в контексте игровой разработки;
- тем, кто планирует работать с графикой, физикой и интерфейсом в игровых проектах;
- специалистам, которым нужно познакомиться с процессом сборки игры под разные платформы.
Вопросы о программе
Какие темы рассматриваются в первые недели курса?
В начале программы рассматриваются установка Unity Hub и Unity Editor, интерфейс программы, навигация по сцене, работа с графикой и освещением, а также создание базовых примитивов и настройка физических свойств объектов.
Нужно ли знать C# для прохождения курса?
В программе предусмотрено изучение основ C# с нуля: типы данных, методы, операторы, циклы и массивы. Отдельно рассматривается подключение Microsoft Visual Studio к Unity.
Что включает работа над игровым проектом в рамках курса?
В материалах предлагается создать игровую сцену, добавить управление персонажем, настроить пользовательский интерфейс с полосой здоровья и счётчиком очков, добавить звуки, а также выполнить сборку проекта под разные платформы.
Кто автор курса?
Автор курса — Илья Добнорович. В исходных сведениях он представлен как профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity, который более трёх лет обучает студентов.