О курсе

Программа курса рассчитана на 10 недель и охватывает ключевые темы разработки на Unity. В начале рассматриваются установка Unity Hub и Unity Editor, интерфейс и навигация по сцене, а также работа с графикой и освещением. Далее изучаются базовые примитивы, компонент RigidBody, настройка физического поведения объектов и материалы с параметрами шероховатости, металличности и свечения.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается установка и настройка Unity Hub и Unity Editor;
  • разбирается работа с компонентом RigidBody и физическими свойствами объектов;
  • изучаются основы C#: типы данных, методы, операторы, циклы, массивы;
  • рассматривается подключение Microsoft Visual Studio к Unity для написания скриптов;
  • разбирается создание пользовательского интерфейса: полосы здоровья и счётчика очков;
  • изучается добавление звуков в игру и их настройка;
  • рассматривается работа с материалами: шероховатость, металличность, эффекты свечения;
  • разбирается экспорт и сборка игры под разные платформы.

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется созданием 3D-игр и хочет ознакомиться с Unity;
  • начинающим в программировании, которым нужно изучить основы C# в контексте игровой разработки;
  • тем, кто планирует работать с графикой, физикой и интерфейсом в игровых проектах;
  • специалистам, которым нужно познакомиться с процессом сборки игры под разные платформы.

Вопросы о программе

Какие темы рассматриваются в первые недели курса?

В начале программы рассматриваются установка Unity Hub и Unity Editor, интерфейс программы, навигация по сцене, работа с графикой и освещением, а также создание базовых примитивов и настройка физических свойств объектов.

Нужно ли знать C# для прохождения курса?

В программе предусмотрено изучение основ C# с нуля: типы данных, методы, операторы, циклы и массивы. Отдельно рассматривается подключение Microsoft Visual Studio к Unity.

Что включает работа над игровым проектом в рамках курса?

В материалах предлагается создать игровую сцену, добавить управление персонажем, настроить пользовательский интерфейс с полосой здоровья и счётчиком очков, добавить звуки, а также выполнить сборку проекта под разные платформы.

Кто автор курса?

Автор курса — Илья Добнорович. В исходных сведениях он представлен как профессиональный педагог в разработке игр и 3D-контента на Unity, который более трёх лет обучает студентов.