Программа и содержание

Обзор карьерных возможностей технического художника — от навыков до собеседований.

Автор: Viacheslav Makhynko

Чему вы научитесь

Четкие требования к профессиональным и личностным качествам для получения должности технического специалиста

Engines в реальном времени: обзор, конвейер рендеринга; профилирование; оптимизация

Написание скриптов на Python, MaxScript, MEL, VEX

Процедурное моделирование с помощью Houdini

Создание процедурных текстур и материалов с помощью Substance Designer

Необходимая математика для технических художников

Шейдеры: на основе узлов и HLSL

Создание конвейера производственного искусства

Материалы курса

10 разделов • 45 лекций • Общая продолжительность 3 ч 20 миy

Introduction

Hard Skills – Real-Time Engines

Hard Skills – Scripting

Hard Skills – Procedural

Hard Skills – Shaders

Hard Skills – Math

Hard Skills – Establishing pipelines

Soft Skills

Planning further steps towards TechArt role

Course wrap-up

Требования

Опыт разработки игр / рисования / программирования не требуется, но поможет быстрее усвоить учебный материал

Описание

Технические художники — редкие специалисты в игровой разработке, которые обладают как выдающимися художественными навыками, так и техническими знаниями. Они играют важнейшую роль на всех этапах производства любого проекта. Список обязанностей технического художника настолько велик и разнообразен, что не уместился бы в этом описании. Это объясняет высокий спрос на рынке на технических художников и их самые высокие зарплаты среди всех специалистов в игровой разработке.

В огромном море онлайн-информации ключ к успеху лежит в стратегическом обучении. Поскольку интернет предоставляет практически безграничные ресурсы, крайне важно понимать, что действительно важно и на что направить свои усилия в обучении. Этот курс поможет вам сориентироваться в информационном лабиринте, выделить самое важное и сосредоточить свою энергию на том, что действительно приблизит вас к должности технического специалиста.

Этот курс закладывает основу, которая послужит путем к получению роли технического художника. Его основная идея — разъяснить все основные необходимые хард и софт навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим техническим художником, и дать их базовый обзор, чтобы подготовить почву для дальнейшего углубленного изучения.

Заложите основу для своего будущего успеха в динамичном мире разработки игр. Здесь начинается ваш путь к освоению роли технического художника.

Для кого этот курс:

Высокомотивированные новички, заинтересованные в получении должности технического художника в индустрии разработки игр

Геймплей/инструменты/3D-программисты стремятся привнести больше художественного подхода в процесс разработки игр

Опытные художники и аниматоры, желающие развить свои технические навыки

Геймдизайнеры, которые рассматривают возможность работы в сфере технического дизайна / технического искусства

Те, кто стремится создать мост между технологиями и искусством в игровой разработке

Преподаватель - Viacheslav Makhynko

Технический художник в Ubisoft с более чем 6-летним опытом работы над различными проектами класса ААА, включая Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2.

Язык - английский. +перевод на русский