Программа и содержание

С нуля освоите Blender — самую популярную 3D-программу

Научитесь создавать 3D-графику под любые задачи и сможете начать карьеру в сфере компьютерной графики.

Чему вы научитесь на курсе:

Основам CG и 3D-графики

Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.

3D-моделированию

Упор в этом курсе сделан на 3D-моделировании. Начнёте вы с создания несложной 3D-модели бочки, а затем с нуля создадите более комплексную модель огнетушителя. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.

Геонодам

Познакомитесь с новым мощным инструментом, который даёт безграничные возможности в создании различных анимаций и эффектов.

Анимации и симуляции различных эффектов

Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и создавать различные физические симуляции (частицы, огонь, жидкость). С нуля создадите четыре сцены с симуляциями.

Созданию рекламных видео

С нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соц. сетях и не только.

Продуктовой визуализации

Научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды. С нуля создадите сцену с флаконом духов.

С нуля создадите локацию

Соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение.

Программа:

Глава 1. Знакомство с Blender

Глава 2. Базовое 3D-моделирование и текстурирование

Глава 3. Знакомство с геонодами

Глава 4. Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя

Глава 5. Динамика и физические симуляции в Blender

Глава 6. Продуктовая визуализация в Blender

Глава 7. Геоноды

Глава 8. Создание рекламного видео с нуля до финального рендера

Глава 9. Создание локации с поездом в Blender

Глава 10. Создание и визуализация 3D-модели колеса

Глава 11. Моушн-дизайн и анимация в Blender

Глава 12. Создание коммерческого 3D

Глава 13. Продуктовый моушн-дизайн

Глава 14. Скульптинг в Blender

Глава 15. Motion Tracking в Blender

Программа подробнее:

Глава 1. Знакомство с Blender

13 занятий

Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.

Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.

Глава 2. Базовое 3D-моделирование и текстурирование

10 занятий

В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.

Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.

Глава 3. Знакомство с геонодами

6 занятий

В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.

Глава 4. Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя

23 занятия

В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.

Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по‑настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

Глава 5. Динамика и физические симуляции в Blender

14 занятий

Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.

Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.

Глава 6. Продуктовая визуализация в Blender

5 занятий

В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера. На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.

Глава 7. Геоноды

8 занятий

В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.

При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.

Глава 8. Создание рекламного видео с нуля до финального рендера

6 занятий

В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.

При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.

Глава 9. Создание локации с поездом в Blender

8 занятий

В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение. При этом какие‑то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие‑то — брать в готовом виде из библиотеки.

Глава 10. Создание и визуализация 3D-модели колеса

14 занятий

С нуля создадите 3D-модель колеса. Познакомитесь с продвинутыми техниками 3D-моделирования. Узнаете несколько секретных техник от профессионального 3D-художника.

Глава 11. Моушн-дизайн и анимация в Blender

3 занятия

Blender активно набирает популярность среди моушн-дизайнеров. Эта программа отлично справляется с анимацией любой сложности. На курсе вы научитесь создавать современный моушн-дизайн, который сейчас очень востребован на рынке.

Глава 12. Создание коммерческого 3D

3 занятия

Сейчас 3D очень популярно у бизнеса. Зайдите в приложения крупных компаний (Т-Банк, Альфа-банк, МТС и др.), и вы увидите, что они в коммуникации повсеместно используют 3D-графику. На курсе вы с нуля научитесь создавать такие