Программа и содержание

Научись создавать быстрые зарисовки и собери портфолио из скетчей персонажа, одежды, объектов и локации всего за 4 месяца. А после обучения сможешь уйти на фриланс, стать стажёром в студии и дорасти до концепт-художника.

Скетчинг используют, чтобы наметить основные линии будущего персонажа, зафиксировать идею, лучше понять формы предмета или найти недостатки в концепте на раннем этапе. А ещё — это способ прокачать креативность.

На курсе ты сможешь освоить профессию скетчера. А после — дорасти до концепт-художника: создавать арт для рекламы, кино или игр и придумывать персонажей и локаций, на основе которых другие разработчики будут создавать 3D-модели с текстурами и анимациями. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке.

Курс подойдет тебе, если ты:

Любишь рисовать или даже ходил в художественную школу, а теперь — хочешь сделать хобби своей профессией

Рисовал когда-то давно, но бросил, потому что не видел результата

Увлекаешься играми и концепт-артом: тебе нравится перерисовывать чужие иллюстрации и хочется создавать свои

Хорошо владеешь Photoshop и хочешь перейти на новый уровень, чтобы создавать в нем иллюстрации

Чему ты научишься:

Создавать быстрые скетчи

А также работать с простыми и сложными формами и создавать текстуры.

Использовать софт

Adobe Photoshop — на продвинутом уровне, а ещё Procreate — на начальном.

Разбираться в основах

Работать с перспективой, композицией, лайном, штрихами и формой.

Понимать принципы скетчинга

Например, как создавать быстрые наброски и упрощать объекты.

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио.

Программа:

Вводный блок: Основная информация о курсе:

Модуль 1. Введение. Разберёмся, как устроено обучение на курсе, где смотреть уроки и к кому обращаться за помощью.

О чём этот курс

Регламент курса

Как сдавать домашние задания

Поддержка

Модуль 2. Интерфейсы

Photoshop

Procreate

Блок 1: Введение в скетчинг. Общие подходы:

Разовьём художественный взгляд и поработаем с простыми фигурами. Погрузимся в основные способы работы с изображением.

Модуль 1. Общие подходы

Техника рисования от пятна

Техника рисования от точки

Техника рисования от линии

Модуль 2. Виды штриха

Разные виды штриховки

Практика: учимся использовать штриховки

Модуль 3. Простейшие фигуры и пластика

Способы изображения простых фигур

Пластика

Как использовать простые фигуры в скетчинге

Иерархия лайна

Блок 2: Скетч отдельных элементов дизайна:

Усложним простые фигуры, освоим базовые принципы дизайна персонажа и научимся работать с силуэтом и формой.

Модуль 1. Простые фигуры в пространстве

На какие примитивы можно разбивать объект

Переходим от простых форм к сложным

Расположение фигур в пространстве

Модуль 2. Создание пропсов

Форма как элемент дизайна, работа над формой

Комбинация форм и создание объекта из этих форм

Практика: создаём предметы

Модуль 3. Дизайн элементов и уточнение

Работаем над новыми элементов нашего персонажа: детализируем костюм и оружие

Усложняем полученные элементы

Дизайн предметов

Силуэт и его значимость

Блок 3: Скетч локации:

Поработаем над пространственным мышлением, коснёмся всех видов перспективы, создадим интерьер к нашему персонажу и наполним его интересными деталям.

Модуль 1. Основные приёмы рисования локации

Ищем референсы и используем доски

Планируем наполнение и элементы окружения

Дизайн пропсов и окружения

Эскизы из простых форм и работа с примитивами

Модуль 2. Перспектива

Одноточечная, двухточечная, трёхточечная перспективы

Изометрия и практика от руки, рисование на глаз

Рыбий глаз, сетки и плагины

Модуль 3. Интерьер

Общая планировка и зонирование

Переход от плана к отрисовке помещения

Наполнение элементами окружения, точки интереса

Плановость и воздушная перспектива

Проектная работа 1. Локация и элементы дизайна

Блок 4: Проработка персонажа:

Создадим лицо, тело и одежду персонажа, для которого скетчили отдельные элементы. Научимся работать с анатомией и позами в статике и динамике.

Модуль 1. Персонаж в статике и динамике

Работа с направляющими

Конструкция фигуры и примитивы

Соединение конструкции и направляющих

Модуль 2. Fashion-графика

Одежда

Гипертрофия в одежде и акцентные элементы

Как рисовать складки, виды складок

Модуль 3. Раскадровка и сторителлинг

Раскадровка движения персонажа

Гипертрофия в движении

Спецэффекты

Блок 5: Поиск, формулировка и подача идеи:

Вспомним основные правила композиции, научимся собирать свои наработки и будем развивать насмотренность через стили и жанры.

Модуль 1. Анализ стилистической подачи

Виды стилей

Приёмы художников разных стилей

Работа с референсами

Модуль 2. Композиция

Что такое композиция

Золотое сечение и правило пьедестала

Грамотное расположение объектов

Модуль 3. Создание концепции

Виды и способы мышления, потоковый рисунок

Формулировка концепции через тезисный рисунок

Проектная работа 2. Тезисный рисунок

Итоговая работа. Скетч персонажа в статике, динамике, в интерьере и с элементами дизайна

Мастер-класс по AI в подарок:

На мастер-классе ты:

Разберёшься, как с помощью AI создавать концепты, генерить механики и придумывать историю персонажа

Научишься работать с интерфейсами, настраивать их под себя и писать промты разной сложности

Поймёшь, для чего нужен концепт-документ и сделаешь собственный к своей игре