О курсе

Лекция посвящена шейповой графике и её использованию в моушен-дизайне. Автор описывает нишу шейповой анимации: корпоративные и рекламные ролики, афиши и постеры, где акцент делается на наглядности и информативности, а не на художественном замысле. В программе рассматривается важность использования сочетающихся цветов и создания нативного материала, который легко воспринимается зрителем. Шейповая графика представлена как прогрессивный и удобный способ донесения информации, который постоянно развивается и не теряет актуальности. Лекция будет полезна специалистам в области дизайна и видеопроизводства, а также преподавателям и студентам.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается понятие шейповой анимации и её место в моушен-дизайне
  • разбирается применение шейповой графики в корпоративных и рекламных роликах, афишах и постерах
  • обсуждается важность сочетаемости цветов при создании шейповой анимации
  • рассматривается создание нативного материала, который легко воспринимается зрителем
  • изучается использование шейповой графики для информативности и наглядности

Кому может быть полезен курс

  • графическим дизайнерам, видеоредакторам и аниматорам, интересующимся шейповой графикой
  • motion-дизайнерам и специалистам в области компьютерной графики и видеопроизводства
  • преподавателям и студентам, изучающим дизайн, медиа и смежные области
  • профессионалам, желающим расширить навыки в области дизайна и видеопроизводства

Вопросы о программе

Какие темы рассматриваются в лекции?

В лекции рассматривается шейповая графика в After Effects, её применение в корпоративных и рекламных роликах, афишах и постерах, а также вопросы цветовой сочетаемости и создания нативного материала.

Кому будет полезна лекция?

Лекция ориентирована на графических дизайнеров, видеоредакторов, аниматоров, motion-дизайнеров, специалистов в области компьютерной графики и видеопроизводства, а также преподавателей и студентов, изучающих дизайн и медиа.

Кто автор лекции?

Автор — Сергей Сергеевич Городенский, преподаватель компьютерной графики, инженер технологии высокоэффективной обработки материалов.