О курсе
Мастер-класс ориентирован на начальное знакомство с Substance Painter — инструментом текстурирования трёхмерных моделей. В программе занятия разбирается назначение приложения и основные принципы его использования, а также ключевые инструменты и техники создания и применения текстур в трёхмерном пространстве.
Отдельное внимание в материалах уделено стандартному набору текстур и материалов, навигации в программе и креативным возможностям редактора. Автор — Сергей Сергеевич Городенский, преподаватель компьютерной графики и инженер технологии высокоэффективной обработки материалов.
По описанию программы, итогом мастер-класса заявлено создание собственного проекта с текстурированной 3D-моделью, который может быть использован для визуализаций и в играх.
Что рассматривается в программе
- рассматривается назначение и интерфейс Substance Painter
- разбираются основные принципы работы с программой
- изучаются ключевые инструменты текстурирования
- рассматривается навигация в трёхмерном пространстве
- разбирается использование стандартного набора текстур и материалов
- рассматриваются техники создания и применения текстур
Кому может быть полезен курс
- тем, кто начинает знакомство с текстурированием 3D-моделей
- начинающим специалистам в области компьютерной графики
- тем, кто интересуется инструментами Substance Painter
- разработчикам и художникам, которым нужно ознакомиться с базовыми принципами работы в программе
Вопросы о программе
Какая программа рассматривается в мастер-классе?
В мастер-классе рассматривается Substance Painter — приложение для текстурирования 3D-моделей.
Какие темы включены в занятие?
В программе заявлены назначение программы, основные принципы использования, ключевые инструменты и техники работы с текстурами, навигация, а также стандартный набор текстур и материалов.
Кто автор мастер-класса?
Автор — Сергей Сергеевич Городенский, преподаватель компьютерной графики и инженер технологии высокоэффективной обработки материалов.
Что заявлено в результате прохождения мастер-класса?
По описанию программы, после прохождения можно самостоятельно создать проект с текстурированной 3D-моделью, предназначенный для визуализаций и игр.