О курсе

Программа курса построена как последовательное введение в 3D-моделирование для тех, кто начинает с нуля. Первые разделы знакомят с интерфейсом Maya, навигацией и базовыми инструментами, после чего рассматривается процесс полигонального моделирования на простых примерах.

Далее внимание уделяется hard-surface моделированию: на примере лонгборда разбираются создание базовой формы, группировка объектов, добавление деталей и построение итоговой геометрии. Отдельные разделы посвящены UV-развёртке и текстурированию в Substance Painter, включая базовый рендеринг.

В продвинутой части курса рассматривается создание концепции, предмодельная подготовка, работа с деформерами, булевы операции, использование KitBash и создание простой анимации для проверки модели. На примере робота изучается моделирование с помощью клонов, а также подготовка UV для финальной модели с упаковкой UDIM.

Завершающие разделы посвящены текстурированию для PBR-шейдинга, запеканию текстур и подготовке сцены к презентации: настройке камеры и анимации, финальной настройке шейдеров, работе с цветом и светом, а также введению в рендерер Arnold.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается интерфейс и навигация в Autodesk Maya
  • разбираются инструменты полигонального моделирования
  • изучается создание hard-surface модели на примере лонгборда
  • рассматривается UV-развёртка и упаковка UDIM
  • разбирается текстурирование в Substance Painter, включая PBR-шейдинг и запекание текстур
  • изучается работа с деформерами, булевыми операциями и KitBash
  • рассматривается создание простой анимации для проверки модели
  • разбирается подготовка сцены к презентации: камера, свет, шейдеры и рендер в Arnold

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет познакомиться с Autodesk Maya
  • начинающим художникам, которым нужно освоить базовые этапы работы с 3D-моделью
  • специалистам, желающим ознакомиться с hard-surface моделированием и текстурированием в Substance Painter
  • тем, кто планирует изучить подготовку модели к презентации и основы рендера в Arnold

Вопросы о программе

Какие программы рассматриваются в курсе?

В материалах курса рассматриваются Autodesk Maya, Substance Painter и рендерер Arnold.

Нужен ли опыт в 3D-моделировании для прохождения курса?

Курс разработан как введение в основные этапы 3D-моделирования и, по описанию программы, подходит для тех, кто никогда не занимался этим ранее.

Какие темы включает продвинутая часть курса?

В продвинутых разделах рассматриваются работа с деформерами, булевы операции, использование KitBash, моделирование с помощью клонов, а также подготовка UV для финальной модели с упаковкой UDIM.

Что изучается в разделе о текстурировании?

Раздел посвящён текстурированию в Substance Painter: рассматриваются ключевые аспекты PBR-шейдинга, запекание текстур и методы текстурирования сложных объектов.