О курсе

Курс Blender Mode посвящён 3D-моделированию для геймдева и CG. Автор предлагает пройти путь от начальной теории до композитинга и постобработки, уделяя внимание практическим аспектам работы моделлера. В материалах рассматривается полный пайплайн High Poly to Low Poly, включая блокинг, расстановку шарпов, UV-развертку, текстурирование и запекание, а также оптимизацию модели.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается полный пайплайн High Poly to Low Poly;
  • разбирается создание Game Ready моделей;
  • изучается текстурирование и запекание;
  • рассматривается UV-развертка и блокинг;
  • разбирается расстановка шарпов и оптимизация модели;
  • изучается постановка сцены и постобработка;
  • работа с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить Blender;
  • начинающим специалистам, которым нужно ознакомиться с пайплайном создания Game Ready моделей;
  • моделлерам, желающим расширить инструментарий за счёт Substance Painter и других программ;
  • тем, кто планирует собрать портфолио для геймдева или CG.

Вопросы о программе

Какие программные продукты рассматриваются в курсе?

В материалах курса рассматриваются Blender и Substance Painter, а также дополнительные инструменты: Photoshop, After Effects и DaVinci.

Какие темы включает программа?

Программа охватывает полный пайплайн High Poly to Low Poly, создание Game Ready моделей, текстурирование и запекание, UV-развертку, блокинг, расстановку шарпов, оптимизацию модели, постановку сцены и постобработку.

Предусмотрены ли проекты для портфолио?

По описанию программы, итогом обучения станет создание двух авторских проектов, которые можно включить в портфолио.

Какой формат обратной связи заявлен?

В описании курса указано, что особый упор сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.