О курсе
Курс Blender Mode посвящён 3D-моделированию для геймдева и CG. Автор предлагает пройти путь от начальной теории до композитинга и постобработки, уделяя внимание практическим аспектам работы моделлера. В материалах рассматривается полный пайплайн High Poly to Low Poly, включая блокинг, расстановку шарпов, UV-развертку, текстурирование и запекание, а также оптимизацию модели.
Что рассматривается в программе
- рассматривается полный пайплайн High Poly to Low Poly;
- разбирается создание Game Ready моделей;
- изучается текстурирование и запекание;
- рассматривается UV-развертка и блокинг;
- разбирается расстановка шарпов и оптимизация модели;
- изучается постановка сцены и постобработка;
- работа с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci.
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется 3D-моделированием и хочет освоить Blender;
- начинающим специалистам, которым нужно ознакомиться с пайплайном создания Game Ready моделей;
- моделлерам, желающим расширить инструментарий за счёт Substance Painter и других программ;
- тем, кто планирует собрать портфолио для геймдева или CG.
Вопросы о программе
Какие программные продукты рассматриваются в курсе?
В материалах курса рассматриваются Blender и Substance Painter, а также дополнительные инструменты: Photoshop, After Effects и DaVinci.
Какие темы включает программа?
Программа охватывает полный пайплайн High Poly to Low Poly, создание Game Ready моделей, текстурирование и запекание, UV-развертку, блокинг, расстановку шарпов, оптимизацию модели, постановку сцены и постобработку.
Предусмотрены ли проекты для портфолио?
По описанию программы, итогом обучения станет создание двух авторских проектов, которые можно включить в портфолио.
Какой формат обратной связи заявлен?
В описании курса указано, что особый упор сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами.