О курсе

Программа курса охватывает процесс создания игры — от формирования концепции до выпуска. Основное внимание уделяется геймдизайну: проработке сюжета, характеров персонажей и игровых механик. Отдельно рассматривается работа с гипотезами: автор предлагает формулировать идеи по улучшению игры и контролировать их реализацию. В материалах также затрагиваются вопросы командного взаимодействия: постановка задач техническим специалистам и общение с ними на профессиональном языке. Ещё одна тема — настройка игрового баланса, включая систему вызовов и вознаграждений. Курс включает анализ поведения игроков и использование полученных данных для доработки геймплея. Практическая часть связана с движком Unity.

Что рассматривается в программе

  • разработка геймплея и игровых механик
  • проработка сюжета и характеров героев
  • формулирование и проверка гипотез по улучшению игры
  • взаимодействие с командой проекта и постановка задач
  • настройка игрового баланса
  • анализ поведения игроков
  • работа с движком Unity

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется геймдизайном и хочет познакомиться с процессом разработки игр
  • начинающим специалистам, которым нужно разобраться в основах игрового баланса и механик
  • тем, кто планирует работать в команде над игровыми проектами и хочет научиться ставить задачи
  • разработчикам, желающим освоить инструменты Unity в контексте геймдизайна

Вопросы о программе

Какие темы рассматриваются в курсе?

В программе рассматриваются разработка геймплея, проработка сюжета и персонажей, формулирование и проверка гипотез, взаимодействие с командой, настройка игрового баланса и анализ поведения игроков.

С каким движком знакомит курс?

В описании указано, что курс связан с популярным движком Unity.

Нужно ли уметь программировать для прохождения курса?

В исходных сведениях нет информации о требованиях к предварительной подготовке.