О курсе

Курс «Rigging and Animation in Cinema 4D» от Motion Design School состоит из шести разделов, посвящённых созданию и анимации ригов в Cinema 4D. В первом разделе разбираются основы риггинга: необходимость создания рига, работа с ключевыми кадрами и графиками скорости, а также ситуации, когда сложный риг можно не использовать. Далее рассматривается объект CMotion для автоматической анимации циклов, например ходьбы по сплайну, и комбинирование нескольких таких объектов.

Третий раздел посвящён гибридному подходу, сочетающему автоматическую анимацию на основе симуляции с ручной расстановкой ключевых кадров, а также вопросам циклирования симуляций. В четвёртом разделе изучается риггинг двуногого персонажа с руками: анализируется шаблон Character Object Advanced, его возможности и ограничения, рассматриваются скиннинг и взаимодействие персонажа с окружением. Отмечается, что объект персонажа подходит не только для людей, но и для птиц, рыб, кошек и других существ.

Пятый раздел посвящён созданию продвинутого лицевого рига на основе системы FACS с нуля. В шестом разделе рассматриваются риггинг роботов и продвинутые техники: работа с xPresso, математикой, векторами и матрицами. Среди вопросов — автоматическое размещение пальцев на поверхности, настройка сгибания ног в суставах и создание инструмента для переноса анимации из захвата движения Mixamo на персонажа.

Курс на английском языке. Автор — Виктор Абрамовский, 3D-универсал, работающий фрилансером и сотрудничающий со студиями; имеет опыт работы в игровых компаниях и анимационных студиях.

Что рассматривается в программе

  • Рассматривается создание ригов для персонажей разного типа, включая людей, роботов и животных.
  • Разбирается работа с объектом CMotion для автоматической анимации циклов движения.
  • Изучается сочетание симуляций и ручной анимации по ключевым кадрам.
  • Рассматривается риггинг двуногого персонажа с использованием Character Object Advanced.
  • Разбирается создание лицевого рига FACS с нуля.
  • Изучается работа с xPresso, математикой, векторами и матрицами для продвинутых ригов.
  • Рассматривается перенос анимации из Mixamo на персонажа с помощью специального инструмента.

Кому может быть полезен курс

  • Тем, кто недавно начал работать в Cinema 4D и интересуется риггингом персонажей.
  • 3D-специалистам, которым нужно ознакомиться с созданием ригов для анимации в Cinema 4D.
  • Аниматорам, рассматривающим автоматизацию анимации с помощью CMotion и xPresso.
  • Тем, кто интересуется лицевой анимацией и риггингом на основе FACS.

Вопросы о программе

Какой уровень подготовки предполагается для прохождения курса?

Курс рассчитан на тех, кто недавно открыл для себя Cinema 4D. Автор отмечает, что для освоения риггинга потребуется высокий уровень концентрации и некоторый опыт работы с 3D.

На каком языке представлены материалы курса?

Курс на английском языке.

Какие темы рассматриваются в разделе о роботах?

В разделе о риггинге роботов рассматриваются продвинутые техники: работа с xPresso, математикой, векторами и матрицами, автоматическое размещение пальцев на поверхности, настройка сгибания ног в суставах и создание инструмента для переноса анимации из Mixamo.

Кто автор курса?

Автор курса — Виктор Абрамовский, 3D-универсал, работающий фрилансером и сотрудничающий со студиями по всему миру. Он имеет опыт работы в игровых компаниях и анимационных студиях.