О курсе
Курс «Real-Time Magic 2» от Дмитрия Соколова представляет собой программу обучения работе с Unreal Engine, ориентированную на создание визуальных эффектов и синематиков в игровой индустрии. В описании подчёркивается, что Unreal Engine — условно бесплатный и гибкий инструмент с возможностью рендера в реальном времени, который применяется в геймдеве, моушен-дизайне, виртуальном продакшене и проектах с дополненной и виртуальной реальностью.
Программа курса разбита на десять недель. Первая неделя посвящена лаунчеру, интерфейсу и работе с ассетами. Далее следуют материалы, свет, блюпринты, анимация и физика. Три недели отведены на эффекты, после чего две недели рассматриваются синематики. Дополнительные модули включают переход из Houdini в Unreal и создание эффектов крови и молний.
Среди заявленных тем — Niagara, Control Rig, Lumen, теория света, моды, ноды, секвенсор, волюметрики и RTX. Автор описывает курс как подходящий для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist, однако конкретные результаты и гарантии трудоустройства в исходных данных не приводятся.
Что рассматривается в программе
- рассматривается работа с интерфейсом Unreal Engine и ассетами
- разбирается создание и настройка материалов
- изучается теория света и его настройка в сцене
- рассматриваются блюпринты и их применение
- разбирается анимация и физика в Unreal Engine
- изучается система эффектов Niagara
- рассматривается работа с синематиками и секвенсором
- дополнительно разбирается переход из Houdini в Unreal
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется созданием визуальных эффектов в Unreal Engine для игр
- начинающим специалистам, рассматривающим карьеру vfx-artist или cinematic-artist
- разработчикам, которым нужно ознакомиться с Niagara, блюпринтами и синематиками в Unreal Engine
- тем, кто хочет изучить дополнительные модули по Houdini и эффектам крови и молний
Вопросы о программе
Какие темы рассматриваются в программе курса?
В программе заявлены интерфейс и ассеты, материалы, свет, блюпринты, анимация и физика, эффекты, синематики, а также дополнительные блоки по Houdini и эффектам крови и молний.
Сколько недель длится программа?
Программа разбита на десять недель, после которых идут дополнительные модули.
Какие инструменты Unreal Engine упоминаются в описании?
Среди упомянутых инструментов и технологий — Niagara, Control Rig, Lumen, секвенсор, волюметрики и RTX.
Для кого предназначен курс по описанию?
Автор описывает курс как подходящий для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist в игровой индустрии.