О курсе

Курс «Real-Time Magic 2» от Дмитрия Соколова представляет собой программу обучения работе с Unreal Engine, ориентированную на создание визуальных эффектов и синематиков в игровой индустрии. В описании подчёркивается, что Unreal Engine — условно бесплатный и гибкий инструмент с возможностью рендера в реальном времени, который применяется в геймдеве, моушен-дизайне, виртуальном продакшене и проектах с дополненной и виртуальной реальностью.

Программа курса разбита на десять недель. Первая неделя посвящена лаунчеру, интерфейсу и работе с ассетами. Далее следуют материалы, свет, блюпринты, анимация и физика. Три недели отведены на эффекты, после чего две недели рассматриваются синематики. Дополнительные модули включают переход из Houdini в Unreal и создание эффектов крови и молний.

Среди заявленных тем — Niagara, Control Rig, Lumen, теория света, моды, ноды, секвенсор, волюметрики и RTX. Автор описывает курс как подходящий для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist, однако конкретные результаты и гарантии трудоустройства в исходных данных не приводятся.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается работа с интерфейсом Unreal Engine и ассетами
  • разбирается создание и настройка материалов
  • изучается теория света и его настройка в сцене
  • рассматриваются блюпринты и их применение
  • разбирается анимация и физика в Unreal Engine
  • изучается система эффектов Niagara
  • рассматривается работа с синематиками и секвенсором
  • дополнительно разбирается переход из Houdini в Unreal

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется созданием визуальных эффектов в Unreal Engine для игр
  • начинающим специалистам, рассматривающим карьеру vfx-artist или cinematic-artist
  • разработчикам, которым нужно ознакомиться с Niagara, блюпринтами и синематиками в Unreal Engine
  • тем, кто хочет изучить дополнительные модули по Houdini и эффектам крови и молний

Вопросы о программе

Какие темы рассматриваются в программе курса?

В программе заявлены интерфейс и ассеты, материалы, свет, блюпринты, анимация и физика, эффекты, синематики, а также дополнительные блоки по Houdini и эффектам крови и молний.

Сколько недель длится программа?

Программа разбита на десять недель, после которых идут дополнительные модули.

Какие инструменты Unreal Engine упоминаются в описании?

Среди упомянутых инструментов и технологий — Niagara, Control Rig, Lumen, секвенсор, волюметрики и RTX.

Для кого предназначен курс по описанию?

Автор описывает курс как подходящий для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist в игровой индустрии.