О курсе

Курс посвящён освоению Unreal Engine в контексте создания визуальных эффектов для игр и синематиков. В описании программы заявлено, что материал подойдёт для старта в роли vfx-artist и cinematic-artist в игровой индустрии. Отдельно отмечается, что Unreal Engine — условно бесплатный и гибкий инструмент с рендером в реальном времени, применяемый в геймдеве, моушен-дизайне, виртуальном продакшене и проектах с дополненной и виртуальной реальностью.

Что рассматривается в программе

  • работа с интерфейсом, лаунчером и ассетами Unreal Engine;
  • создание и настройка материалов;
  • работа со светом и теорией освещения;
  • использование блюпринтов;
  • анимация и физика в Unreal Engine;
  • создание эффектов, в том числе с использованием Niagara;
  • работа с синематиками и секвенсором;
  • знакомство с Control Rig, Lumen, волюметриками и RTX.

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто интересуется созданием визуальных эффектов в Unreal Engine;
  • начинающим специалистам, которые хотят ознакомиться с основами работы в Unreal Engine;
  • тем, кто рассматривает для себя направление vfx-artist или cinematic-artist в геймдеве;
  • специалистам из смежных областей компьютерной графики, которым нужно познакомиться с возможностями Unreal Engine.

Вопросы о программе

Какие темы рассматриваются в программе курса?

В программе заявлены интерфейс, материалы, свет, блюпринты, анимация и физика, эффекты, а также синематики. Дополнительно упоминаются Niagara, Control Rig, Lumen, теория света, моды, ноды, ассеты, секвенсор, волюметрики и RTX.

Сколько недель длится программа?

Программа рассчитана на десять недель: первые пять посвящены интерфейсу, материалам, свету, блюпринтам, анимации и физике, затем три недели — эффектам и две недели — синематикам.

Для кого предназначен курс по описанию?

В описании указано, что курс подойдёт для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist в индустрии разработки игр.

Какой софт рассматривается в курсе?

Основным инструментом курса является Unreal Engine. В описании отмечено, что это условно бесплатный софт с рендером в реальном времени, применяемый в геймдеве, моушен-дизайне, виртуальном продакшене и проектах с AR/VR.