О курсе
Курс посвящён освоению Unreal Engine в контексте создания визуальных эффектов для игр и синематиков. В описании программы заявлено, что материал подойдёт для старта в роли vfx-artist и cinematic-artist в игровой индустрии. Отдельно отмечается, что Unreal Engine — условно бесплатный и гибкий инструмент с рендером в реальном времени, применяемый в геймдеве, моушен-дизайне, виртуальном продакшене и проектах с дополненной и виртуальной реальностью.
Что рассматривается в программе
- работа с интерфейсом, лаунчером и ассетами Unreal Engine;
- создание и настройка материалов;
- работа со светом и теорией освещения;
- использование блюпринтов;
- анимация и физика в Unreal Engine;
- создание эффектов, в том числе с использованием Niagara;
- работа с синематиками и секвенсором;
- знакомство с Control Rig, Lumen, волюметриками и RTX.
Кому может быть полезен курс
- тем, кто интересуется созданием визуальных эффектов в Unreal Engine;
- начинающим специалистам, которые хотят ознакомиться с основами работы в Unreal Engine;
- тем, кто рассматривает для себя направление vfx-artist или cinematic-artist в геймдеве;
- специалистам из смежных областей компьютерной графики, которым нужно познакомиться с возможностями Unreal Engine.
Вопросы о программе
Какие темы рассматриваются в программе курса?
В программе заявлены интерфейс, материалы, свет, блюпринты, анимация и физика, эффекты, а также синематики. Дополнительно упоминаются Niagara, Control Rig, Lumen, теория света, моды, ноды, ассеты, секвенсор, волюметрики и RTX.
Сколько недель длится программа?
Программа рассчитана на десять недель: первые пять посвящены интерфейсу, материалам, свету, блюпринтам, анимации и физике, затем три недели — эффектам и две недели — синематикам.
Для кого предназначен курс по описанию?
В описании указано, что курс подойдёт для старта карьеры vfx-artist и cinematic-artist в индустрии разработки игр.
Какой софт рассматривается в курсе?
Основным инструментом курса является Unreal Engine. В описании отмечено, что это условно бесплатный софт с рендером в реальном времени, применяемый в геймдеве, моушен-дизайне, виртуальном продакшене и проектах с AR/VR.