О курсе

Программа охватывает все этапы пайплайна создания стилизованного персонажа для игры. В первом блоке изучается скульптинг в ZBrush: базовая форма, симметрия, Dynamesh, кисти, стилизованная анатомия, блокаут брони и оружия, а также мастер-класс по creature design. Второй блок посвящён ретопологии в Maya (инструмент Quad draw), подготовке high poly к запечке, UV-развёртке и бейкингу в Marmoset. Третий блок — текстурирование в Substance Painter: настройка материалов и масок, текстурирование брони, органики и оружия, экспорт в Marmoset. Четвёртый блок включает риг и анимацию в 3ds Max: создание бипеда, скиннинг, анимация idle, походки, атак и смерти, экспорт рендера и работа с GIF. Обучение проходит в формате живых лекций с записями, домашних заданий с индивидуальным разбором и дипломного проекта по техническому заданию заказчика. Предусмотрено сообщество в Discord.

Что рассматривается в программе

  • рассматривается скульптинг в ZBrush: базовые формы, Dynamesh, кисти, стилизованная анатомия
  • разбирается ретопология в Maya с использованием Quad draw
  • изучается запечка (бейкинг) в Marmoset и подготовка high poly модели
  • рассматривается текстурирование в Substance Painter: материалы, маски, работа с броней, органикой и оружием
  • разбираются основы рига и анимации в 3ds Max: создание бипеда, скиннинг, анимация движений
  • рассматривается финальный рендер в Marmoset и экспорт видео/GIF
  • изучается UV-развёртка модели

Кому может быть полезен курс

  • тем, кто уже знаком с основами 3D-моделирования и хочет освоить полный цикл создания стилизованного персонажа
  • начинающим 3D-художникам, умеющим моделировать простые объекты и желающим перейти к персонажам
  • специалистам, которым нужно ознакомиться с пайплайном персонажной разработки для игр
  • тем, кто интересуется инструментами ZBrush, Maya, Substance Painter, 3ds Max и Marmoset в контексте персонажного арта

Вопросы о программе

Какие программы изучаются в курсе?

В программе заявлены ZBrush (скульптинг), Maya (ретопология), Marmoset (запечка и рендер), Substance Painter (текстурирование) и 3ds Max (риг и анимация).

Нужен ли опыт в 3D для прохождения курса?

По описанию, требуется знание базовых кнопок в программах для 3D-моделирования и умение моделировать простые объекты. Тем, кто совсем не знаком с 3D, программа может показаться слишком сложной.

Как проходит обучение?

Обучение включает живые лекции (среда, пятница, воскресенье) с доступом к записям, домашние задания с индивидуальной проверкой преподавателями, дипломный проект по ТЗ заказчика и закрытое сообщество в Discord.

Кто преподаватели курса?

В описании указаны Николай Цыс (скульптор персонажей, работал над Darksiders 3, сотрудничает с ID Software) и Юрий Порубов (3D-художник по персонажам с опытом более 8 лет, участвовал в проектах Dragon Age: Inquisition, Anthem и других).